CALL2NATURE

Migliorare l’uso degli smartphone nei giovani per la tutela dell’ambiente

IL PROGETTO

Call2Nature è un partenariato Erasmus+ nel campo dell’educazione giovanile che coinvolge 6 partner da 4 Paesi diversi (Italia, Spagna, Grecia e Danimarca), che cooperano per ampliare la consapevolezza ed educare all’utilizzo intelligente e sano degli smartphone e della tecnologia. L’obiettivo principale è aiutare i giovani a riconnettersi con il mondo naturale, mostrandogli anche le modalità corrette per utilizzare il loro mondo digitale in maniera da avere un impatto positivo nel loro mondo fisico coinvolgendoli nell’attivismo digitale.

RISULTATI

Durante l’implementazione del progetto di due anni, Call2Nature mira a sviluppare la seguente lista di Esiti e Risultati:

Sito web multilingue e multilivello del progetto: disponibile in Inglese, Italiano, Spagnolo, Greco e Danese.

Strumento di autovalutazione innovativo per i giovani in merito alle loro pratiche digitali: Uno strumento di autoriflessione innovativo che aiuterà i giovani a stabilire connessioni tra la loro presenza digitale e una connessione con il mondo fisico e in che modo possono fare la differenza.

Programma “Reconnect to Nature”: Un programma per tornare in contatto con il mondo naturale, incluso un rivoluzionario manuale con 20 attività “disconnesse” a cui i giovani possono partecipare, da testare internamente durante un’entusiasmante Giornata Internazionale per Giovani e Operatori Giovanili in Grecia.

• Piattaforma di formazione online per un utilizzo “smart” dello smartphone: Una piattaforma online che include il manuale sviluppato, così come le attività intelligenti da eseguire online ispirate al programma di Reconnect to Nature per l’assistenza durante la sua implementazione, con l’obiettivo di educare i giovani e gli operatori giovanili a un uso più intelligente degli smartphone.

• Strumento di formazione per operatori per l’utilizzo dei risultati sviluppati: Attraverso la collaborazione di tutti i partner, sarà sviluppato un documento che descrive in dettaglio come implementare e utilizzare al meglio i risultati sviluppati, come le innovative attività offline e il coinvolgente corso online, da condividere con i lavoratori attivi nello sviluppo giovanile e nel youth work (animazione socioeducativa) per prepararli al meglio su come interpretare precisamente i risultati di questo progetto.

Evento di diffusione finale da parte di ogni organizzazione dei singoli partner: Eventi che coinvolgono circa 40 partecipanti per ciascun partner per mettere in evidenza gli esiti e i risvolti del progetto.

GRUPPI TARGET

• Giovani persone con grande attività nel mondo digitale.

• Formatori e animatori giovanili.

• Attori locali coinvolti nell’animazione giovanile e nei settori digitali, nonché nell’attivismo ambientale.

• Organizzazioni locali giovanili e di coinvolgimento della comunità come enti pubblici e ONG.

• Start-up, PMI e organizzazioni associate interessate all’impegno ambientale e all’attivismo digitale, nonché organizzazioni di sviluppo giovanile interessate alla creazione e al rafforzamento di sane abitudini digitali.

*Ulteriori gruppi di riferimento saranno individuati e studiati insieme all’implementazione del progetto e qualsiasi altra parte interessata potrà anche beneficiare dei risultati e degli esiti liberamente accessibili di Call2Nature.

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